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1993-04-07
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MICROPROSE FORMULA ONE GRAND PRIX
Versione 1.05 - Aggiornamento Modem
Supplemento Tecnico Aggiuntivo
Per PC IBM e computer compatibili
Gestione di Memoria:
Per eseguire il programma occorrono circa 600.000 byte di
Memoria di Base disponibile. Se il gioco non gira
correttamente, probabilmente la memoria della macchina non
è ben configurata.
Il modo più semplice di configurare temporaneamente la
macchina in maniera corretta, è quello di fare un dischetto
di innesco rendendo GPRIX la directory corrente
e digitando 'BOOTMAKE' al segnale di DOS.
Per utilizzare il dischetto di innesco, basta inserirlo e
resettare il computer. Il gioco userà la memoria ESTESA
(resa disponibile mediante himem.sys), o la memoria ESPANSA
(mediante schede aggiuntive o EMM386.SYS su macchine 386
o maggiori), oppure creerà un file di scolmo di 320k
('temp000.tmp') sul disco rigido qualora non sia
disponibile altra memoria. Delle tre, la memoria estesa è
quella preferibile (è più veloce, in genere, della memoria
espansa) e viene provata prima dal programma.
EMM386.EXE
Emm386.exe è il modulo di gestione standard DOS 5.0 della
memoria espansa.
Se si esegue Grand Prix su una macchina 286, occorre usare
il dispositivo di gestione della memoria espansa (Expanded
Memory Driver) fornito insieme alla macchina.
Sono pure disponibili in commercio altri programmi di
gestione della memoria, una selezione dei quali è stata
provata su Grand Prix.
Protezione Anticopiatura:
Grand Prix non dispone di protezione anticopiatura. Ciò
significa che si possono installare i file della
simulazione direttamente dai dischetti originali su disco
rigido. Tuttavia, il programma farà una domanda correlata
al manuale alla quale occorre rispondere consultando il
manuale. La MicroProse si scusa che la continua pirateria,
sia occasionale sia organizzata, la obblighi a ritenere
questa forma minima di protezione anticopiatura.
Sonoro:
Il sonoro per le schede AdLib e Soundblaster è stato
aggiornato. I file originali nella directory GPRIX verranno
sostituiti automaticamente.
Potenziamenti per la Versione PC IBM
Avvertenza: La versione modem di Grand Prix per PC IBM
contiene alcuni potenziamenti rispetto all'originale.
Molte di queste modifiche al programma sono state ottenute
senza alcuna conseguenza per le istruzioni contenute nel
manuale. Tuttavia, alcuni particolari non sono documentati
nel manuale, ma vengono riportati qui di seguito.
Il Menu Opzioni di Gioco:
Le modifiche più ovvie alle opzioni di gioco si possono
osservare sul Game Options Menu (Menu Opzioni di Gioco)!
Sul quale apparirà quanto segue:
"About F1GP" (Informa su F1GP)
"Quick Race" (Corsa Rapida)
"Race" (Corsa)
"Game" (Gioco)
"Control Methods" (Metodi di Controllo)
"Startup Files" (File di Avvio)
"Printer" (Stampante)
"Linkup Menu" (Menu di Collegamento)
"Save Options" (Opzioni per Salvare)
"Main Menu" (Menu Principale)
"Quick Race" (Corsa Rapida) permette di effettuare
selezioni circa la pista, la vettura, la posizione sulla
griglia, la durata e le condizioni meteorologiche per una
Corsa Rapida. Le selezioni "Race" (Corsa) e "Game" (Gioco)
sono l'equivalente delle selezioni "Race Options" (Opzioni
di Corsa) e "Game Options" (Opzioni di Gioco) descritte
nel manuale.
"Control Methods" (Metodi di Controllo) permette di
scegliere tra la tastiera, il mouse, il joystick o il
controllo personalizzato, di editare i controlli e di
tarare un joystick analogico.
"Start Up Files" (File di Avvio) permette di specificare
quali file tra quelli salvati si vogliono caricare come
predefiniti per i Driver Names (Nomi dei Piloti), i Car
SetUp (Allestimenti Vettura) e i Circuit Records (Record
del Circuito).
"Printer" (Stampante) permette di specificare il tipo di
stampante, la porta e le istruzioni di alimentazione. Si
può stampare qualunque videata di risultati dopo una corsa
selezionando il "Printer Menu" (Menu Stampante) e poi
scegliendo le informazioni che si vogliono stampare. La
stampa dei risultati può essere effettuata su qualunque
stampante IBM compatibile, o si possono reindirizzare i
risultati su un file ASCII. Il sottomenu stampante su
Opzioni di Gioco permette di scegliere tra una stampante
IBM (con caratteri incorniciati IBM) o qualunque altra
stampante IBM compatibile (solo testo). Qualora si abbiano
dubbi sulla propria stampante, si provi l'opzione prova di
stampa (test print). A meno che non si disponga di più di
una stampante collegata alla macchina, occorre selezionare
LPT1 come porta di stampante. E' anche possibile inviare
una copia della griglia e/o della classifica ad un file su
disco rigido o anche su dischetto. Per farlo, si selezioni
sul menu ?File? anziché LPT1-3. I file creati saranno
ordinari file ASCII se si è selezionato ?other (altro)?
come tipo di stampante, ma conterranno caratteri grafici
IBM se si è selezionata una stampante IBM. Questi file
dovrebbero essere editabili in tutti gli elaboratori
di testo.
Detail Levels (Livelli di Dettaglio):
I livelli di dettaglio sono quattro, tutti regolabili per
garantire una esecuzione più veloce dei paesaggi in 3-D.
Si può anche rimuovere il ?texture (rilievo)? che è stato
aggiunto alla pista, premendo il tasto "T". Questo
permetterà alla simulazione di girare più velocemente
sulle macchine più lente.
Gaps between Cars (Intervalli tra le Vetture):
E' stata incorporata un'altra caratteristica che fornisce
una misurazione precisa della distanza tra la propria
vettura e quelle davanti e di dietro, oltre a presentare
anche i nomi dei piloti. Premendo il tasto "G" durante una
corsa, appariranno i nomi unitamente alle ultime differenze
di tempo registrate, se sono disponibili. Le differenze nei
tempi vengono registrate quando le vetture attraversano la
linea di partenza/arrivo.
Frame Rates and Processor Power/Speed (Frequenze di
Fotogramma e Potenza/Velocità del Processore):
A causa dell'ampia gamma di apparecchiature oggi
disponibili sul mercato, questa simulazione è dotata di
parecchie opzioni studiate per assistere l'utente ad
ottenere le migliori prestazioni dalla propria
apparecchiatura. Grand Prix/World Circuit produrrà tempi di
corsa simili qualunque sia il tipo di processore posseduto,
tuttavia, le macchine più potenti avranno il vantaggio di
poter utilizzare una "Frequenza di Fotogramma" più alta.
Questa farà apparire la simulazione più scorrevole e
veloce, e se desiderato le regolazioni predefinite possono
essere modificate come segue:
A) TEXTURED FILL (RIEMPIMENTI A RILIEVO).
La lettera di tastiera "T" attiva e disattiva il rilievo.
Si consiglia che questa funzione venga disattivata nelle
macchine 286 e le 386 più lente.
B) FRAME RATE (FREQUENZA DI FOTOGRAMMA).
Nel menu "Game options/Game" (Opzioni di Gioco/Gioco), è
possibile modificare la frequenza di fotogramma della
simulazione; a patto che la propria macchina sia
sufficientemente potente, in questo modo si otterrà una
grafica 3D più omogenea.
C) PROCESSOR OCCUPANCY PERCENTAGE
(PERCENTUALE DI INGOMBRO DEL PROCESSORE).
Quando si preme la lettera di tastiera "O" durante una
corsa, sullo schermo apparirà la "Percentuale di Ingombro
del Processore". Questa cifra varia a seconda di quanto
lavoro esegue il processore.
Se la % rimane al di sotto di 100, occorrerà aumentare la
frequenza di fotogramma.
Se la % supera 100, vuol dire che si sta ottenendo la
massima prestazione.
Se la % è per lo più sopra 100, occorrerà ridurre la
frequenza di fotogramma.
File Selector (Selettore di File):
Quando si inserisce un nome di file, occorre ricordare che
vigono le normali restrizioni MS DOS/PC DOS; cioè, i Nomi
non possono superare gli 8 caratteri di lunghezza, i
caratteri di punteggiatura sono vietati e solo 1 punto è
permesso, quello che separa il nome di file dalla
sua estensione.
Steering Sensitivity (Sensibilità dello Sterzo):
Sul menu del metodo di controllo dello sterzo è stato
aggiunto un bottone Steering Sensitivity (Sensibilità
dello Sterzo). Questo è attivo solo se l'aiuto per lo
sterzo è Spento (Off) e permette di regolare per gradi
l'angolo massimo di sterzata delle ruote anteriori. Questo
valore corrisponde quindi ad un movimento completo del
joystick. Quello predefinito è di 12 gradi.
La versione originale presentava un valore di 22 gradi. Si
prevedeva che un normale joystick non sarebbe stato usato
senza aiuto per lo sterzo. Un ampio angolo di sterzata,
infatti, richiede un dispositivo di sterzo capace di
distribuire i valori analogici su un movimento fisico di
circa 400 gradi, come in una vera vettura da corsa, invece
del movimento a 50 gradi di un tipico joystick, altrimenti
lo sterzo risulterebbe troppo sensibile.
Anche così, una vera vettura da corsa rimane sempre molto
più sensibile nello sterzo nei confronti di una normale
automobile. Questo perché un tipico joystick rende il già
sensibilissimo sterzo di una vera vettura da corsa 8 volte
ancora più sensibile, tanto da dover imporre un aiuto per
compensare. Tuttavia, si è dedotto dalla corrispondenza
ricevuta, che alcuni preferiscono imparare a controllare
la sensibilità in cambio un più diretto ??. L'angolo di
sterzata regolabile dovrebbe quindi servire ad ottenere
il meglio con qualsiasi apparecchiatura disponibile.
Se si regola l'angolo troppo stretto, lo sterzo risulterà
più controllabile ma si potranno avere problemi
nell'affrontare curve a secco o potrà essere più difficile
raddrizzare una sbandata.
Rudder Pedals (Pedaliera):
Un nuovo sottomenu è stato aggiunto sotto Edit Control
Method (Metodo di Controllo dell'Edit). Switch Joystick
Axis (Cambia Asse del Joystick) è stato ideato per gli
utenti con pedaliera, la quale dispone solo di
potenziometri orizzontali (X). Questo permette di
riassegnare lo sterzo all'asse verticale (y) e
l'acceleratore/freno a quello orizzontale (x). In aggiunta,
poiché alcuni pedali possono disporre di una sola coppa per
pedale, un altro bottone assegnerà il freno ad un asse e
l'acceleratore ad un altro.
Contro Method and Game Saves
(Metodo di Controllo e Salvataggio Giochi):
Nella versione 1.04 si può caricare un gioco che si era
salvato mentre si usava un metodo di controllo diverso da
quello attualmente selezionato. Il gioco adesso permette
automaticamente di continuare a giocare utilizzando i
controlli attuali. (la versione 1.03 richiedeva di
ricordare il metodo di controllo precedente e di
impostarlo prima di caricare il gioco.)
Gioco con Collegamento Modem:
Il maggior cambiamento nella versione 1.04 è stato
l'aggiunta del gioco collegato.
Che cos'è il gioco collegato?
Il collegamento permette di giocare simultaneamente su due
macchine. Queste sono collegate tramite normali modem Hayes
compatibili mediante una connessione telefonica (chiamata
collegamento modem) o in modo diretto mediante un cavo
speciale detto cavo modem-nullo (collegamento diretto).
Come collegare due macchine:
Per prima cosa occorre connettere i cavi necessari. Per
poter utilizzare il collegamento, occorre connettere il
cavo modem o il cavo modem-nullo ad una delle porte seriali
sul retro della macchina. Molti PC sono dotati di 2 porte
seriali, contrassegnate da COM1 e COM2. Entrambe sono
adatte, ma se si usa un mouse seriale occorre lasciare
libera questa porta e usare l'altra.
Dopo aver connesso il cavo, si carichi il gioco su entrambe
le macchine. Quindi, partendo dal menu principale, si vada
sul Menu Opzioni e si selezioni Link (Collegamento).
Qui dovrebbe apparire il Menu Linkup (Menu Collegamento)
completo che controlla il funzionamento del collegamento.
Link Menu (Menu Collegamento):
Baud Rate (Unità di Misura di Trasmissione):
Sul menu di collegamento, in alto, vi sono 4 bottoni
contrassegnati da 2400, 4800, 9600 e 19200. Questi
controllano la velocità di trasmissione (baud rate), che è
una misura della velocità con cui vengono inviati i dati
sul cavo seriale. Per ogni fotogramma della simulazione
viene inviata una quantità fissa di dati, per cui se si
vuole giocare con una frequenza di fotogrammi più veloce
(per una animazione e controllo più scorrevoli), occorrerà
una maggiore velocità di trasmissione.
Il rovescio della medaglia è che la maggiore velocità di
trasmissione è più prona agli errori, specie con cavi più
lunghi o non schermati, e che mentre molti modem comunicano
con il computer a velocità maggiori, il collegamento modem
a modem tramite le linee telefoniche può non essere
sufficientemente veloce (in questo caso si riscontrerà un
indice di ingombro nel gioco più elevato del solito).
Link Type (Tipo di Collegamento):
Sotto i bottoni dei baud vi sono due bottoni per
selezionare il tipo di collegamento. Si scelga Direct
(Diretto) per un cavo modem-nullo tra due macchine, oppure
Modem se si gioca tramite le linee telefoniche.
Direct Link Lead/Follow (Testa e Coda nel Collegamento
Diretto):
Quando il collegamento è attivato, una macchina prende il
controllo dei menu su entrambi i computer e viene quindi
detta di 'Lead' (Testa), mentre l'altra macchina viene
detta di 'Follow' (Coda). In un collegamento diretto, si
DEVE impostare una macchina in 'Testa' e l'altra in 'Coda',
altrimenti non ci sarà connessione. In un collegamento
modem, la macchina che chiama (e che paga il conto del
telefono) è automaticamente quella di testa.
Modem Link Dial/Wait for Call (Chiamata/Attesa in
Collegamento Modem):
Se ci si collega per modem su una linea telefonica, una
macchina deve chiamare l'altra, e l'altra macchina deve
essere pronta e in attesa della chiamata. Questo deve
essere predisposto (magari con una chiamata a voce) prima
di avviare il collegamento. Questi bottoni controllano il
comportamento della macchina in un collegamento modem.
Modem number to dial (Numero di modem da chiamare):
Qui occorre digitare il numero di telefono da chiamare
sulla macchina da cui parte la chiamata. La stringa verrà
passata direttamente al modem per cui, se questo la
supporta, si può usare "," per aggiungere ritardi alla
chiamata, ecc. Tutte le selezioni di collegamento sono
comprese nel file Opzioni, per cui è utile salvare le
opzioni prima di collegarsi.
Modem dial type (Tipo di chiamata modem):
Questa ordina al modem di utilizzare uno dei due metodi di
chiamata in vigore tra le società telefoniche. La chiamata
a modulazione di impulsi è più lenta di quella a segnale,
per cui si consiglia di usare quest'ultima se il centralino
la supporta.
Modem initialisation string (Stringa di
inizializzazione modem):
Per poter far funzionare bene il gioco in un collegamento
modem, la modalità deve essere impostata in un modo
particolare. Per far girare la simulazione in tempo reale,
occorre che il modem passi i dati immediatamente senza
ricorrere a compressione o a memoria tampone, come sarebbe
necessario per un trasferimento di file. Inoltre, il gioco
esegue un suo proprio controllo degli errori mediante un
sistema a pacchetti, per cui si consiglia di spegnerlo
perché anche questo può ritardare il passaggio dei dati.
Purtroppo, non esiste una serie standard di comandi per
farlo su tutti i modem Hayes compatibili; più avanti, sono
stati inclusi alcuni esempi di stringhe di inizializzazione
per alcuni modelli, ma se il proprio modem non si trova tra
questi, occorre fare riferimento ai codici sul
relativo manuale.
Riassumendo, si consiglia di:
1. Disattivare la compressione
2. Disattivare il controllo errori
Più tecnicamente, si consiglia (anche se non è essenziale)
di avviare l'inizializzazione con il comando ATZ per
resettare il modem. Questo assicura che il modem si troverà
in partenza allo stato standard rendendo, quindi, più
affidabile il collegamento. Se occorre inserire caratteri
di controllo nella stringa di inizializzazione,
la sequenza ^+ lettera è adeguata. Per esempio, ^M invierà
un ritorno a capo. Ma non occorre inserire un ^M al termine
della stringa poiché viene apposto automaticamente un
ASCII 13.
Per esempio:
Tipo di modem Esempio di stringa di inizializzazione
Courier HST ATZ&MO&KO
Twincom 144/DF ATZ&Q6
Hangup/Connect/Exit (Appendi/Connetti/Esci):
Una volta impostate le due macchine, occorre fare clic su
Connect (Connetti) in entrambi i computer. Se la
connessione è tramite modem, si dovrà vedere il computer
che inizializza il modem e che indica 'Dialling' (Chiamo)
o ?Wait for call? (Attendo chiamata). Una volta stabilita
la connessione, sulle macchine devono apparire 'Starting
Link' (Avvio Collegamento) per quella che chiama e 'Waiting
for link' (Attendo collegamento) per quella che riceve.
Dopo circa un secondo, questi messaggi scompaiono e
dovrebbe apparire il bottone 'Link is active'
(Collegamento attivo).
Cosa fare se qualcosa non funziona:
a. Nel collegamento diretto.
Se sulle macchine appaiono 'Starting Link' (Avvio
Collegamento) e 'Waiting for link' (Attendo Collegamento)
ma non succede niente altro, occorre controllare -
che sia stata selezionata la porta comm giusta su
ciascuna macchina,
che queste funzionino entrambe alla STESSA frequenza di
trasmissione (baud).
Se tutto questo è a posto ma non succede ancora niente, può
darsi che che il cavo sia difettoso. Se non si è certi del
cavo, lo si può controllare con un normale modulo
per comunicazioni.
b. Nel collegamento Modem.
Se il modem non risponde, controllare le connessioni e
controllare che la stringa di inizializzazione sia giusta.
Un qualsiasi errore nella stringa impedirà la risposta OK
del modem. A titolo di controllo, si provi un semplice ATZ
per la stringa e si osservi se il modem chiama o è in
attesa di chiamata.
Se i modem chiamano ma non connettono. Questo è il problema
più difficile. Molti modem presentano leggere differenze e
i modem di marche diverse possono avere dei problemi con i
vari protocolli. Se possibile, si controlli di essere
connessi ad un modem similare, altrimenti occorre
consultare i manuali dei rispettivi modem.
Dopo aver stabilito la connessione:
Dopo che una connessione è stata stabilita, dovrebbe
apparire il messaggio Link Started (Collegamento Avviato)
unitamente a 'This machine has control' (Questa macchina ha
il controllo) o 'Other machine has control' (L'altra
macchina ha il controllo). Quando si è nei menu, il sistema
è controllato da una macchina, mentre l'altra ne echeggia
le mosse. La macchina con il controllo presenta il normale
evidenziatore rosso sui menu ed è detta 'Lead' (di Testa),
mentre l'altra presenta un evidenziatore azzurro ed è detta
'Follow' (di Coda).
La macchina designata di 'Coda' viene esclusa da
determinate azioni, p.es. dall'impostazione del Metodo di
Controllo, dall'Impostazione Stampante e dal caricare e
salvare in genere (ma non dal salvare giochi) e fa apparire
il messaggio 'Please Wait' (Prego Attendere) se la macchina
di Testa si porta in queste aree sui menu. Inoltre, alcuni
menu si comportano in modo leggermente diverso; Driver
Select (Selezione Dispositivo di Gestione), ad esempio,
adesso fa apparire i dispositivi di entrambe le macchine e
permette ad una di loro di modificare le proprie selezioni.
Mentre ci si trova in questi menu Collegati, sono
disponibili 3 speciali tasti immediati:
Alt/M Su una delle due macchine apparirà una finestra
messaggi sopra il menu in corso che permette di inviare
fino a quaranta caratteri di testo all'altra macchina. Si
digiti il messaggio e si prema il tasto di Ritorno.
Il collegamento attenderà che il messaggio scompaia prima
di tornare al menu originale.
Alt/R Questo tasto immediato è attivo solo sulla macchina
che il controllo dei menu. Quando viene premuto, il
controllo passa all'altra macchina.
Alt/H Questo tasto immediato è attivo su entrambe le
macchine e fa apparire una finestra di menu che permette di
cessare il collegamento. Il collegamento va sempre
interrotto qui, o facendo clic su Hangup (Appendi) sul menu
di collegamento e non spegnendo semplicemente la macchina
(l'altra resterebbe a cercare di ristabilire il contatto).
Alt/I Funziona come di norma
Questi tasti immediati sono disponibili su quasi tutti i
menu, ma occorre notare che sono disabilitati nel File
Selector (Selettore di File).
Altre opzioni durante il collegamento:
Dopo essersi collegati, è possibile che alcune delle
regolazioni di opzioni risultino cambiate, specialmente nel
caso che l'altra macchina abbia il controllo. Molte delle
regolazioni di opzioni vengono, infatti, copiate dalla
macchina di 'Testa'.
Se si chiude il collegamento, viene offerta l'occasione di
ricaricare il file di preferenze.
Dopo essersi collegati, inoltre, anche alcuni menu cambiano.
Il Driver Select (Selezione Pilota) adesso dispone di
opzioni di selezione per qualunque macchina e il menu Quick
Race (Corsa Rapida) indica la vettura prescelta da entrambi
i giocatori e la posizione sulla griglia. Quando due
macchine sono collegate, sul menu Corsa Rapida è
disponibile anche una opzione supplementare - una Corsa
Rapida per due giocatori. Questa permette una Corsa Rapida
normale, ma solo con vetture controllate dai due giocatori
e nessuna dal computer.
Nota sulla selezione di pilota per la Corsa Rapida...
Si noti che la selezione normale di pilota e quella per la
Corsa Rapida sono due aree completamente separate. La
selezione del pilota di Corsa Rapida si ottiene sul menu
Corsa Rapida ed è consentito un solo pilota.
La selezione completa di pilota per corse sia non di
campionato sia di campionato, si ottiene sul menu
di selezione del pilota e permette una selezione completa
per più partecipanti oltre alla possibilità di editare i
nomi del Pilota e della Scuderia. Da notare, tuttavia, che
se si editano i nomi del pilota o della scuderia, i nuovi
NOMI saranno utilizzati in qualsiasi Corsa Rapida.
Guida durante il collegamento:
Ad alcune opzioni di bordo si accede in maniera leggermente
diversa durante il collegamento.
All'allestimento della vettura si accede come prima,
premendo il freno quando ancora sollevata, ma adesso, invece
di accedere direttamente, l'altra macchina indicherà 'pause
requested' (richiesta di sospensione) e la macchina che
richiede l'allestimento attenderà che la 'pause' (pausa)
venga premuta sull'altra macchina. Questo si verifica perché
entrambe le macchine devono uscire sui menu insieme. La
richiesta di sospensione è, in effetti, una richiesta di
cortesia, dal momento che il giocatore 'richiesto' potrebbe
trovarsi nel bel mezzo di un giro cruciale e potrebbe non
voler essere interrotto.
In effetti, ogni giocatore può premere la pausa per iniziare
il menu di allestimento vettura, in modo che il giocatore
'richiesto' non debba ritardare eccessivamente (per esempio,
più di un giro) prima di premere la pausa. Se anche il
giocatore 'richiesto' si trova in sollevamento quando arriva
una richiesta, quel giocatore andrà automaticamente in
allestimento vettura. Come 'PAUSE' (PAUSA), anche 'ESCAPE'
premuto su una delle due macchine provoca ad entrambe
l'uscita dall'abitacolo verso i menu fermi di prova, di
qualificazione o di corsa.
Da notare che, quando macchine lente siano collegate e
funzionanti sulla pista al 100% di ingombro (premere 'O'
per vedere), vi è la tendenza per la grafica dell'ingresso
ai box e per il VDU monitor di aggiungersi all'ingombro.
Sebbene di solito questo non costituisca un problema, nel
caso di due macchine collegate, potrebbe provocare il
rallentamento della frequenza di fotogramma sull'altra
macchina - anche quando il suo pilota è in pista. Pertanto,
se si vuole rimanere per un po' nei box in attesa dei
risultati, si potrà accettare di guidare un'altra vettura
sulla pista, tanto per mantenere normale la frequenza di
fotogramma per il tuo avversario collegato (si potrebbe
correre per l'avversario!).
Caricare e salvare:
Sempre mentre si è in modalità di collegamento, ogni
salvataggio di gioco deve essere effettuato su ENTRAMBE le
macchine. I solleciti sullo schermo servono da guida
attraverso la procedura da seguire e il nome di file scelto
da quella di 'Testa' viene passato automaticamente all'altra
macchina. Si consiglia di usare lo stesso nome di file su
ciascuna macchina, al fine di evitare possibili confusioni,
anche se non è obbligatorio.
Altri menu:
Ad alcuni menu, particolarmente il menu del metodo di
controllo, il menu dei file di avvio e il menu per la
stampante/uso della stampante, si può accedere solo dalla
macchina che ha il controllo. Per arrivare ad un menu
sull'altra macchina, quella di 'Testa' deve abbandonare il
controllo (tramite il menu principale o opzioni). Dopo che
la seconda macchina ha finito, può restituire di nuovo il
controllo a quella di 'Testa'. Inoltre, anche alcune opzioni
non sono consentite durante il collegamento: carica nomi,
carica dati sulla pista e salva opzioni sono annullate.
Qualora si verificassero problemi nel caricare Grand Prix,
o si necessitasse di assistenza durante l'esecuzione della
simulazione, la MicroProse sarà lieta di intervenire con il
proprio Servizio di Assistenza. Si prega di chiamare il
numero nel Regno Unito 0666 504399, disponibile dal Lunedì
al Martedì dalle 0900 alle 1700. Si suggerisce di tenere
carta e penna pronti quando si chiama.
Guida a Tasti Supplementari
Premendo ALT/I apparirà il tipo di processore del PC, la
versione DOS e l'ora corrente. Si faccia clic su Continue
(Continua) per tornare al normale sistema di menu.
Durante il collegamento:-
ALT/M invia un messaggio lungo la linea
ALT/R rilascia il controllo
ALT/H appende il ricevitore o chiude il collegamento.
Con i migliori ringraziamenti alla Footwork Grand Prix
International e alla Honda UK
Disegno e Programma sono
Copyright _1991/1992 di Geoff Crammond
Documentazione, Confezione e Sigla sono Copyright_1992 della
MicroProse Ltd.,
Unit 1, Hampton Rd Industrial Estate, Tetbury,
Gloucestershire GL8 8LD UK
La presente documentazione e il dischetto allegato sono
coperti da copyright. L'acquirente ha diritto di disporre
del prodotto per proprio uso personale. Fatta eccezione per
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citazioni di brevi passi a scopi di recensione, si fa
divieto a chiunque di trasferire, riprodurre, copiare,
cedere o vendere qualunque parte del manuale o delle
informazioni contenute nei dischetti, nonché di trasmettere
i medesimi in qualsivoglia forma o mediante qualsiasi mezzo
elettronico, meccanico, di fotocopiatura, di registrazione
o altro, senza previa autorizzazione dell'editore. Chiunque
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qualunque modo e per qualsivoglia motivo, si renderà
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